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[객체지향의 사실과 오해] 6장 - 객체 지도 [객체지향의 사실과 오해] 5장 - 책임과 메시지 [객체지향의 사실과 오해] 4장 - 역할, 책임, 협력 [객체지향의 사실과 오해] 3장 - 타입과 추상화 [객체지향의 사실과 오해] 2장 - 이상한 나라의 객 gosiwoo.tistory.com 📌이 장에서는... 6장까지의 내용은 객체지향 세계를 만들기 위해서 현실세계의 은유를 통해 만든다는 기본적인 개념과 함께 역할, 협력, 책임을 기반으로 객체를 나누고 메시지를 통해 객체는 협력을 해야 하며 외부 인터페이스와 내부 인터페이스(구현)를 명확히 구분해 유연한 객체지향 세계를 만들 수 있다고 하였다. 1장에서 사용한 커피 전문점의 예를 활용해 어떻게 객체지향 세계를 만들어야 할지 알려주는 장이다. 1. 마틴파..

[객체지향의 사실과 오해] 5장 - 책임과 메시지 [객체지향의 사실과 오해] 4장 - 역할, 책임, 협력 [객체지향의 사실과 오해] 3장 - 타입과 추상화 [객체지향의 사실과 오해] 2장 - 이상한 나라의 객체 #0. 객체지향이란 현실 세계의 모방? 이 장에 gosiwoo.tistory.com 📌이 장에서는... 클라이언트의 요구사항은 언제나 변할 수 있다. 요청 서비스가 개발 중이거나 개발이 완료하고 난 후에도 언제나 발생할 수 있다. 변화하는 요구사항에 대처하기 위해서 우리는 기능보다 구조에 집중을 해야 한다고 책에서 제시하고 있다. 이는 구조적이고 문제 지향적인 접근법으로 불리며 지도에서 길을 찾는 데 필요한 구체적인 기능이 아니라 길을 찾을 수 있는 구조를 제공한다. 즉, 자주 변경되는 기능이 아..